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| ***即死耐性ツリー
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| #region(close,text=即死攻撃・即死耐性1)
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| -致死ダメージの傷(即死攻撃1)
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| --絶命状態を維持しても再生できる[[ハードゴア・アリス>どんなケガをしてもすぐに治るよ]](即死耐性1)
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| --致死の傷を受けても傷がないと"勘違い"して死ぬまでの時間を稼げる[[プキンの魔法>魔法の剣で刺した相手の考えを変えさせるよ]](in 妖精の栄養)&br()(即死耐性0.5 ※事前にかけておく必要あり。即死はしないが結果的に死ぬ)
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| #endregion
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| #region(close,text=魂攻撃・魂防御2)
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| -賢人システムより不滅の魂をもつ賢人たち(即死耐性2~)
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| #endregion
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| #endregion
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| #region(close,text=消滅耐性ツリー)
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| ***消滅耐性ツリー
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| #region(close,text=消滅攻撃・消滅耐性1)
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| -あらゆる物質を分解する[[デイジービーム>必殺のデイジービームを撃てるよ]](物質・消滅攻撃1)
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| --物質でありながら分解されずに飛び道具を反射できる[[スケルトンパワード>電脳空間で自由自在に行動できるよ]](限定・消滅耐性1)
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| -触れれば物質・エネルギーを問わず劣化消滅する[[ソニア・ビーンの魔法>さわったものをすぐボロボロにしちゃうよ]](消滅攻撃1)
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| -「破壊」という結果だけを与えるカナの魔法(消滅攻撃1)
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| --これに耐久できる[[現身>現身(魔法少女育成計画)]](消滅耐性1)
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| #endregion | | #endregion |
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